Thursday, July 11, 2013

Obituario de Kenneth Howlett, Enero 6, 1968.

Récords de Delta Green [Agente OB-0127 – Delta 0018]:

Obituario, Enero 6, 1968. México, Distrito Federal.
Nuestro mas sentido pésame por el fallecimiento de Kenneth Howlett, después de una dura y larga batalla contra el cáncer encontró la paz eterna. De tus amigos, te recordaremos como una persona fiel a tus principios, poniendo por delante a los que te rodeaban y dedicado cien por ciento a tu trabajo hasta el fin de tus días.

Te recordaremos siempre a ti y a tu legado. -Nuddleman Co. y Asociados.


Hoy descansa a su lado, con el eterno, un buen amigo y compañero, que si no siempre estuvimos de acuerdo en todo siempre alcanzamos todas nuestras metas, logramos muchas veces lo imposible y conocimos el mundo mientras lo hicimos. Hoy perdemos a una de las mejores personas que este mundo a conocido y me temo pensar que cesando su luz no solo se vuelve mas tenue la luz sino mas siniestras las tinieblas que nos rodean. Algún día, amigo mio, nos veremos de vuelta. -I. G. B.

Conceptos, NPC y Criaturas para Call of Cthulhu (Español)

Archivos del Proyecto de la Iniciativa de Defensa Global Preventiva contra lo Oculto (Global Initiative for Preemptive Occult Defense - GLIPOD)

Criaturas de Mythos:

Cinder Man (X-0017):

Criaturas de fuego que generalmente toman forma humana aunque en algunas ocasiones se ha sabido que pueden tomar otras formas a conveniencia, no se sabe que motive esto.

Se sabe que a estas criaturas no le afectan las armas convencionales, su temperatura es tan alta que incluso han llegado a derretir concreto, se pueden usar formas para apagar el fuego convencional para apaciguarles pero es bien sabido que esto no termina con ellos, en algunos casos solo termina por alimentarles.

Ciertas municiones o armas de corto alcance con capacidad para destruir criaturas de otros planos parecen hacerles el suficiente daño como para detenerles temporalmente.

Si un Cinder Man no es detenido a tiempo puede causar un infierno casi imposible de controlar, se recomienda tener la precaución necesaria. Si un Cinder Man "herido" se acerca a un fuego en acción o se encuentra dentro de un área que este en llamas es muy difícil destruirle ya que se debe extinguir primero el fuego que se encuentra en esa área para poder hacerle algo.

Existen dos maneras comunes para identificar a un Cinder Man a distancia. Una es por medio de las llamas o temperaturas que incrementan muy rápido y la segunda es por medio del terrible grito que se produce al quemar estos el aire y sus alrededores de manera violenta, a veces el escuchar el sonido de aquellas criaturas es mas que suficiente para volver a alguien loco.

Algunos teorizan que los Cinder Man son criaturas traídas del Sol, que estos ahí viven y que aquellos que los convocan simplemente abren un portal para dejarles entrar a nuestro planeta, otros teorizan que vienen de otra dimensión en la cual todo se encuentra completamente en llamas y algunos otros teorizan que los que les invocan simplemente están tomando fuego y asignándole algún alma que tengan cerca o en su posesión. Ninguna ha sido comprobada y nadie tiene intención de comprobar esas teorías.

El primer avistamiento de un Cinder Man fue a mediados del Siglo XIX, la aparición fue reportada pero no existen registros de que se tomaran acciones contra este, simplemente se le dejo ser ya que no parecía muy interesado en aquellos que reportaron el incidente.

El hombre de la Fedora (Juan de Dios de la Barrera) es muy conocido por enviar Cinder Man como sus tropas de asalto.

Stats y Habilidades en juego:
STR 15, DEX 12, INT 12, CON 20, APP 5, POW 8, SIZ 15-19
Sanity Loss: 1d4/1d10 (Puede causar temor permanente al fuego). Nota: Si el jugador no lo ve pero decide hacer un LISTEN para escuchar con detalle este también induce perdida de sanidad debido al tipo de gritos que produce un Cinder Man.
Magia puede ser equivalente a un tiro de POW, el resultado que este dentro del margen es la cantidad de magias que la criatura tiene o dependiendo las necesidades del ST.
Armadura: Nada, pero las armas físicas no le hacen ninguna clase de daño. Las armas mágicas le hacen la mitad del daño y cualquier arma, hechizo u objeto que destruya o desvanezca criaturas de otras dimensiones le hace daño completo.
Regenera 2HP por turno.
Si se encuentra dentro de un área de 3x3 cuadros que esta en llamas no recibe ningún daño de ningún arma, el Cinder Man debe salir de su área de confort para ser dañado y en casos donde se busca quemar algo es muy difícil que este lo haga por lo que se debe buscar una manera alternativa de hacerlo.
Un Cinder Man puede quemar su cuadro en el mismo turno y esparcir su fuego hacia un cuadro adyacente, esta opción se repite por cada cuadro que se encuentre en llamas quemándose así un, dos, cuatro, ocho, etc. cuadros sucesivamente o dependiendo a discreción del ST.
Cada ataque que llegue a su objetivo requiere del jugador un tiro de LUCK el cual si no es pasado pondrá la ropa del jugador en llamas con daño de 1d6 por turno al menos que las remueva o que pueda apagar las llamas, el primer turno de las llamas cuenta hasta el siguiente turno del jugador.
Punch 60%, Tirar Fuego 50%, Gritar 99%

Ash Men (X-0018):
Los récords de los Ash Men son considerablemente mas recientes que los de los Cinder Man siendo el primero avistado en algún lugar de los 30 durante el Siglo XX.

Los Ash Men son hechos principalmente de ceniza que queda de un Cinder Man que fue completamente destruido mas no enviado a otra dimensión. Se cree que este es alguna clase de mecanismo de defensa generado por parte del que lo invoca o simplemente puede ser que alguien se volvió mas listo y decidió matar dos pájaros de un tiro al hacer algo que la mayoría de los investigadores no esperaría en el momento.

Los Ash Men han sido poco estudiados ya que un encuentro con uno es brutal.

Stats y habilidades en juego:
Las que se requieran de este, los Ash Men son cenizas flotando, unidas por magia y realmente no tienen Stats mas que un promedio de 2d4 de POW y 3d6 de HP.
Sanity Loss: 1/1d8
Armadura: Nada, no es etéreo y por lo tanto las armas físicas e incluso algunas mágicas no le hacen daño. Puede usar desvanecerse en lugar de dodge.
Se regenera 2HP por turno.
Punch 60%, Dodge 70%, Desvanecer 99%, Ahogar POW vs CON
Un Ash Men puede desvanecer y aparecer el mismo turno en una locación que este a cinco cuadros de su locación original o en lugar de aparecer nuevamente este puede atacar a un jugador y meterse en sus pulmones con un rol de POW del Ash Men contra el CON del jugador en la tabla de resistencias. Si el jugador pierde la tirada el primer turno debe tirar CON*5 o desmayarse; cada turno el ST tira 1d6 + un d6 por cada turno que pase de daño temporal a CON hasta que este llegue a 0 CON, el momento en que eso suceda el jugador recibe 1d10 de daño, si el tiro da 9 o 10 el jugador debe tirar otro CON*5, si lo falla el personaje pasa por un paro cardiorespiratorio y muere en el instante. Si el personaje no se ha desmayado durante el proceso este puede tirar un CON*5 y en cualquier momento que logre pasar el resultado este escupe, vomita o toce al Ash Man el cual puede reconstituirse o tratar de atacar a otro jugador, no al mismo ya que este lo acaba de expulsar y es difícil entrar a un cuerpo que esta escupiendolo todavía. El ser expulsado de un cuerpo causa 3HP de daño permanente e incurable al Ash Man y si este lo deja en 0 o menos simplemente cesa de existir.

Murciélagos de Carne (X-0028):

No se sabe mucho acerca de estas criaturas, el único reporte que se tiene al respecto proviene de un equipo en Europa, del Buró Verde, el cual reporto encontrar una clase de "Murciélago de Carne" aunque el reporte es confuso y no explica a mayor detalle exactamente a que se referían con esto, dejando como nota que dos de sus miembros finaron en el lugar y a otro le reventaron los tímpanos con un grito.

NPC:

Nombre: Albert Abott Zindermann
Fecha de Nacimiento: 17 de Agosto, 1812
Fecha de Muerte: 1865
País de Origen: Estados Unidos, Illinois
Profesión: Medico
Alineación: Ninguna, sirvió como medico tanto de la Confederación como de la Unión sin hacer distinción de bando o rango.
Avatar: N/A
Lenguajes: Ingles (Nativo)
Proficiente: Medicina, Primeros Auxilios, Credit Rating, Historia Natural, Biología, Cuchillo, Cabalgar, Persuadir
Arma de Preferencia: Ninguna aunque carga una Derringer de dos tiros.
Desordenes Mentales: Ninguno
Proficiente Mágico o Alineación: Ninguna
Sociedades Secretas: Francmasonería, 3er Grado
Senas particulares: Ninguna
Historia:

Zindermann provenía de una familia de inmigrantes Alemanes ricos que buscaban nuevas oportunidades en América. Desde joven se intereso por la Medicina y probo sus capacidades tanto en la expansión Estadounidense del Destino Manifiesto como en la Guerra Civil, que es donde encontraría su fin.

Fue durante la ultima parte de su vida que Zindermann se unió a la Francmasonería y alcanzo rápidamente el tercer grado. En la Guerra Civil se encontró con varios hermanos a quienes atendió discretamente sin tratar de mostrar prioridad sobre ellos y en cuanto podía los ponía fuera de la zona de peligro o los dejaba encargados en la Logia mas cercana, en algunas batallas tuvo que usar directamente las Logias como su centro de operaciones para tratar a los heridos pero nunca hizo implicaciones de estar involucrado con la Francmasonería para no levantar sospechas.

Durante la batalla de Antietam Zindermann se percato de que los Francmasones en guerra se encontraban en una situacion muy delicada, teniendo casi nulas posibilidades de pelear junto a otro hermano y constantemente encontrándose en refriega con otros hermanos en el campo pertenecientes a lados opuestos. A esto Zindermann le encontró desprecio y dejo en claro que las leyes indicaban que un Francmason jamas debería de herir a otro Francmason bajo ninguna circunstancia y que sin importar el rango o lado un hermano debía ayudar a otro hermano, no dejarlo morir a su suerte en la oscuridad.

La idea llego de alguna manera a Albert Pike, ya fuera directa o indirectamente a este lo cual no se sabe con claridad, y decidió establecer un grupo de Francmasones que eventualmente seria conocido como el Grupo de Respuesta, un grupo creado para movilizarse rápidamente entre puestos y Logias para la defensa de algún Hermano que estuviera en grave peligro.

Zindermann no vería su sueno realizado ya que en la ultima batalla, la que dio el cierre a la Guerra Civil, encontraría su muerte pero su legado seria llevado a cabo por Pike hasta el fin de sus días.



Nombre: Daniel Graves Wilheim
Fecha de Nacimiento: 28 de Febrero, 1905
Fecha de Muerte: N/A
País de Origen: Estados Unidos, Iowa
Profesión: Carpintero / Miembro del Grupo de Respuesta Francmasonico de la Jurisdicción del Sur
Alineación: Jurisdicción del Sur Francmasonica (Temprano) / Teniente en los Paracaidistas de la 101 (Moderno) / Oficial Adjunto en el Proyecto GLIPOD (Futuro)
Avatar: Ninguno
Lenguajes: Ingles (Nativo) / Alemán (Profesional) / Francés (Moderado)
Proficiente: Oculto, Manejar Auto, Historia, Uso de Biblioteca, Psicología, Rifle, Pistola, Sub-Ametralladora
Arma de Preferencia: M3A1 "Grease Gun" y Colt 1911A1 .45
Desordenes Mentales: Fobia a los cuervos, Fobia a los espacios pequeños, Obsesivo Compulsivo
Proficiente Mágico o Alineación: Francmasonería Esotérica y Magia Rosacrusiana (Temprano y Moderno) / Las anteriores mas Mythos (Futuro)
Sociedades Secretas: Francmasonería, 18vo Grado en el Rito Escoses Antiguo y Aceptado; Rosacruz, 4to Grado.
Senas Particulares: Wilheim es considerablemente bajo de estatura pero resalta entre sus superiores debido a sus facciones faciales, su cabello brilloso y su nariz aguileña que hacen juego con sus orejas grandes. En épocas mas avanzadas se le encuentra con lentes y bastón, el bastón debido a que su pierna izquierda quedo mal después de una mala caída durante la ofensiva Aliada en los Países Bajos.
Historia:

Wilheim viene de una familia pobre de Iowa que se dedicaba a cultivar la tierra, desde joven busco salir adelante y moverse hacia un futuro mejor por lo que en cuanto pudo se escapo de casa hacia Nueva York y después hacia Virginia en donde encontraría trabajo vario hasta toparse con un hombre que le enseñaría carpintería, de lo cual viviría por el resto de sus días.

Fue poco después de su llegada a Virginia cuando se topo con la Francmasonería, esto debido a que el trabajaba directamente con ellos, creando muebles y arreglando las Logias del estado de Virginia. Al poco tiempo se le ofreció la oportunidad de pertenecer a la Hermandad y sin dudarlo lo acepto.

Francmasones de mas altos niveles vieron algo en el, lo consideraron apto para unirse a la Unidad de Respuesta y al poco tiempo de alcanzar su tercer grado se le inicio en el grupo en donde encontraría oportunidades mucho mejores que cualquiera que se le hubiesen presentado hasta el momento. Wilheim ha trabajado con cientos de Hermanos durante su carrera y fue durante la Segunda Guerra Mundial que se le dio la tarea de poner a salvo a varios Hermanos que estaban encarcelados como prisioneros políticos, logrando rescatar a la mayoría mas no a todos.

A Wilheim le sigue considerablemente cerca una gárgola que obtuvo durante un supuesto "viaje por el tiempo" aunque algunos Rosacruz confirman esto ya que la Gárgola no tiene una marca distintiva de algún Rosacruz conocido y Wilheim no tenia, ni tiene, las capacidades para producir una gárgola

Considerado como un Esoterista y Mago promedio, no sobresale específicamente en ninguna rama pero se sabe que es muy apegado a las leyes y no le gusta quebrarlas al menos de que sea totalmente necesario. Sus habilidades de pelea han sido puestas a prueba considerables veces y si bien no es un experto en el campo siempre ha sabido como resolver cualquier situación que se le pone al frente.

Archivo de Roman Nuddleman, 29 de Mayo, 1931

Archivo de Roman Nuddleman, 29 de Mayo, 1931.

Los pobres diablos mordieron el polvo. Puse demasiada fe en ellos... bueno, que se le va a hacer, mejor ellos que los mejores de mis hombres.

Este es el reporte final desde su salida de Nueva York hacia Madrid.

Salieron en el Excelsior, una nave Inglesa, con rumbo a Cadiz, un viaje de 40 a 45 días aproximadamente. [John] Miller reporto que durante los días finales de su viaje se encontraron con un tal Capitán de la Coba, del cual no tengo ninguna clase de información en los archivos del Buró, y quien rapto a un Arqueólogo que viajaba con ellos al igual que varias estelas recuperadas de Yucatan por el mismo.

Naufragaron y fueron recogidos por un destructor, el HMS Queens Wrath, para ser llevados a Gibraltar e interrogados. Parece ser que no sucedió mas problema ahí y les dejaron en Cadiz de buena voluntad.

Ya en Cadiz les informe que debían continuar su trayecto a Madrid y que ahí debían comenzar su investigación con respecto al Culto de Longinius y sus operaciones clandestinas.

Miller hablo algunos días después pidiéndome información para localizar a alguna congregación Judía, le informe que esto seria imposible ya que los Judíos no se reúnen en España debido a las leyes y la situación en la que se vive en dicho país, estaba bajo su propia suerte y le recordé que debía pisar con cuidado ya que no tenia manera de salvarle.

Dos días después recibí la llamada del Australiano [Randal Smith], estaban muertos, todos, me hablo de unas sombras, nos sabia que estaba pasando y estaba histérico, le dije que se calmara y que enviaría por en la brevedad posible.


Jamas volví a escuchar de el ni de ninguno de los agentes, los periódicos de Madrid no reportaron nada al respecto, desaparecieron sin dejar un solo rastro y la operación quedo desmantelada. 

Diario de Kenneth Howlett, 18 de Abril, 1964.

Diario de Kenneth Howlett, 18 de Abril, 1964.

Ya estoy viejo para estas cosas, caminar es suficiente problema como para que me tiren en la cara a una de esas cosas.

Estaba en negocios cuando se me informo que teníamos visitas que podían interesarnos, yo e Ishmael eramos los únicos que podíamos responder a este llamado y el hacerlo me trajo tanto buenos como malos recuerdos.

Un grupo perteneciente a Delta Green estaba trabajando en la localidad y necesitaba de nuestra ayuda, ayuda que no negué aunque tenia mis dudas al respecto de que es lo que podía requerir de un viejo como yo.

La explicación fue breve pero me dio todo lo que requería para ofrecerme a ayudarles de inmediato.

Museo de Antropología, Monolito de Tlaloc, lluvia que no paro hasta que la efigie se pusiera en orden, mucho interés por la piedra, mucho blah-blah en los círculos esotéricos y lo peor de todo, visitas no deseadas de una persona que esperaría no ver, pero quien a la vez quería realmente volver a ver para pagarle de vuelta el favor que me hizo al destrozarme la rodilla izquierda. Según me informan uso un viejo truco, los hombres fuego, criaturas hechas en su totalidad de fuego, inteligentes, rápidas y en especial letales ya que las armas convencionales no les detienen.

Nos reportamos de inmediato, en el camino continuamos hablando al respecto y verificando la información que obtuvieron de la piedra.

Unas fotos que se tomaron directamente del incidente revelaban información no muy alentadora del monolito, la cantidad de símbolos terrible que tenia escritos era impresionante y algunos de estos me hicieron temblar, en especial la estrella amarilla de aquel que no debe ser nombrado el cual sobresalía al menos tres veces a través de toda la estructura.

Otras fotos eran de personas de altos círculos, miembros importantes, pero una de ellas deberá quedar enterrada en los archivos, la foto donde el hijo de Le Merchant II, yo personalmente trabaje con Le Merchant padre durante los treinta y mas cuando entro la Segunda Guerra en poder, esta saludando al actual presidente de México, una foto que podría ser iconica por si misma pero por razones obvias deberá quedar encubierto hasta que el momento sea propicio.

En el Museo no tuvimos problema para entrar, Ishmael saco su tarjeta mágica y todo arreglado, y adentro nos encontramos con el tan buscado monolito de Tlaloc y adicionalmente con cuatro agentes que tenia tiempo sin ver, entre ellos estaba Gerault Dunn, un escoses que recibió alguna clase de maldición por parte de un Dios tramposo que se hizo llamar a si mismo Quetzalcoatl, que tan veraz pueda ser eso queda unicamente en la mente de Gerault quien dijo haber visto en persona al susodicho.

Gerault dejo claro que el monolito no era exactamente lo que pensábamos y la actitud de Agatha hacia este nos dejo en claro que lo que teníamos en nuestras manos era muy peligroso para haberse movido hasta este lugar y no a una bóveda de seguridad del proyecto.

Algunos puntos claves que pudimos concluir al momento fueron.

* El monolito es una especie de grimorio, muy parecido a los que se pueden encontrar en la biblioteca del proyecto o en las manos de algún mago loco, por que grabar esto en la piedra es algo de lo cual no tenemos comprensión.
* El monolito es una clase de prisión, de que no sabemos y en lo personal no me interesaba saberlo en ese momento ni en el futuro, si ahí estaba entonces ahí debía quedarse y ese era el fin de la discusión.
* Ishmael y el grupo especial, en especial Agatha y Amanda, mencionaban que la piedra estaba cubierta de todo tipo de protecciones dándonos de esta manera mas razón de creer que el objeto que teníamos en frente realmente era una prisión.
* Si se esperaron a que el monolito llegara hasta aquí era por una de dos razones, tal vez las dos. Una, no sabían la locación del monolito o si la sabían no tenia como moverlo, es enorme; dos, el liberar lo que este dentro del monolito seria devastador en una ciudad densamente poblada, esta ciudad probaría ser el conejillo de indias para esta teoría si es que no nos movemos rápido.
* No existía manera de mover esa cosa fuera de la ciudad sin que todos se dieran cuenta y a la vez era imposible reemplazarla en tan corto plazo viendo el tamaño y diseño de este. Esta opción quedaba descartada al igual que llevarla a otro país siendo que el gobierno jamas permitiría que tal cosa sucediera.
Durante esta discusión. note tres cosas que nadie mas pareció notar o al menos no en su totalidad.

La primera fue la actitud de Agatha ante aquel monolito, no dejaba de tocarlo de manera... inapropiada ni de mencionar la palabra Papa. Mi experiencia me dice que esto no podía terminar bien, que cualquier cosa que estuviera adentro podría ser algún agente perteneciente a las fuerzas ruinosas o al caos reptante, cualquiera que fuera realmente no quería saberlo aunque la curiosidad me mataba, literalmente.

La segunda fue la presencia de serpientes en la cercanía, estas debieron ser invocadas por Gerault y si no fue así entonces su mismo Dios le estaba mandando protección contra lo que fuera que estuviese ahí y si lo hacia era por que estaba a minutos de salir de su prisión.

La tercera fue un sentimiento terrible de perdición, de finitud, pesadez, no era la sensación de ser viejo o estar cerca del fin de mis días, para nada, era algo que no sentía hace mucho tiempo... era una sensación que crecía en la boca del estomago a todo el cuerpo.

Eventualmente llego a quien esperaba, Juan de Dios de la Barrera, y puso en claro que no deseaba ya la piedra, que sus jefes la querían pero que el no estaba dispuesto a moverla por ningún motivo ni tampoco se la entregaría a cualquiera de ellos. Antes de retirarse escuchamos algo que raspaba en la parte de afuera, algo que estaba desgarrando la estructura ya bastante quemada y dañada del Museo. Amanda salio de inmediato y nosotros nos quedamos con arma lista... bueno, yo me quede esperando, mi arma, aunque me costo aceptarlo, paso a las manos de un investigador privado que viajaba con el grupo de personas. La ironía, el arma pasando a otro investigador privado.

El edificio comenzó a colapsarse, Juan de Dios lo detuvo pero otra sección le siguió y ya no pudo hacer nada para detenerle... una terrible masa comenzó a gotear desde el techo, era viscosa, solida, con una terrible cantidad de bocas y ojos, dejando un rastro de un liquido que producir un olor insoportable, tenia tiempo que no veía uno de estos y me hubiera sentido mas cómodo si tuviera mi arma a mi lado.

Una de las personas que viajaba con ellos se lanzo a la masa, este comenzó a realizar movimientos de lucha grecorromana para tratar de someterle pero no tuvo éxito alguno ni lo tendría de ninguna manera, creo que le afecto ver a la cosa, creo.

Al momento de suceder esto me percate de igual manera que el hombre al cual había asignado el arma no disparaba, estaba congelado, frio, sudaba, sus ojos desorbitados al ver aquella masa, le quite el arma y comencé a disparar, no todavía, no hoy, tal vez algún día cuando siga vivo pero no hoy, esta arma continua siendo parte de mi.

No nos tomo mucho, afortunadamente, el deshacernos de la parte de esa masa que había caído pero no tuvimos tiempo de respirar cuando escuchamos al hombre del sombrero quejarse de unos sabuesos que rodeaban el cuarto, terribles criaturas hechas de masa espacial, si así se le podía llamar, con una mirada viciosa que invocaba nuestra destrucción y un terrible chillido, un silbido, que era ensordecedor y a la vez escalofriante, parecía como si trataran de llamar nuestra atención para quedarnos orates en el momento.

Nos formamos en un circulo, todos, Ishmael a mi derecha y Juan de Dios a mi izquierda, por primera vez peleábamos juntos en una situación que hasta el mismo Juan de Dios mencionaba como nuestro posible fin a pesar de ya haber estado en situaciones muy parecidas, todo por que sabíamos lo que estaba a punto de pasar.

De la parte norte apareció una figura amarilla, encapuchada, tentáculos saliendole de brazos y pies, su rostro cubierto completamente por una mascara amarilla que cambiaba constantemente de forma y figura, triste, enojada, feliz, asustada, no tenia un orden. Agatha corrió hacia aquella figura mientras le gritaba 'Papa, papa!' y por primera vez en mucho tiempo rece, por que no sabia que carajos era aquella cosa y si aquella maldita loca estaba gritándole de felicidad por tener un parentesco estaba dando ya por seguro que mi vida estaba segundos de terminar en aquel lugar.

Lo demás es confuso, recuerdo algunas palabras de aquello que no debería ser, recuerdo que menciono que su hijo quería ser libre y debía ser libre, Agatha parecía estar muy feliz por ello y de pronto comenzó a quebrarse, tentáculos por todos lados y terribles gritos que no eran de este mundo, nos quedamos fríos, el hombre se retiro y forzó a Agatha a quedarse a cuidarnos, no nos quedo mas que aceptar nuestro destino aunque Ishmael fue muy claro de que debíamos escapar nosotros los mortales.

Así fue en cuanto vimos la oportunidad, no miramos atrás, solo escuchamos los gritos desde afuera y la gente en pánico observando hacia el Museo.


Todavía no se que paso con Ishmael y los demás... se que no están muertos, se que no están vivos realmente, la ciudad sigue aquí y lo que sea que pasara paso, pero me sigo preguntando donde están todos. 

Wednesday, July 10, 2013

Conceptos de NPCs para Call of Cthulhu Table-Top RPG (Ingles)

Era wise when it states Early it means pre-1929 up until 1939, modern is from 1939 to 1945 and Future is anything after WWII up until this point to 1968.

Name: Ishmael “the Jewish Warmachine” Gambeson Berkowitz
Date of Birth: July 19th, 1895 (Current Age as of 1929: 34)
Date of Death: N/A
Country of Origin: United States of America, New Jersey
Profession: Soldier/Officer (Prehistoric) / Mobile Agent/New Jersey Agent of the Orange Bureau under Roman Nuddleman (Early) / Officer of the SS (Modern) / Protector of the Monolith (Future)
Allegiance: German Empire (Prehistoric) / Orange Bureau (Early) / Nazi Germany (Modern) / The Monolith (Future)
Avatar: Avatar of Wrath, in Avatar mode he becomes a fifteen feet tall representation of Shiva constructed from the Mexica Sun Stone.
Languages: English (Native) / German (Native) / Hebrew (Professional) / French (Moderate) / Spanish (Moderate)
Proficiencies: Sub-Machine Guns, Rifles, Handguns, Shotgun, Hand-to-Hand Combat, Spot Hidden, Listen, Dodge
Weapon of Choice: Thompson Sub-Machine Gun M1921 with 50 bullet drums (Weapon is nicknamed “Last Caress” and has it written on the guns stock)
Mental disorders: Shell Shock (PTSD), Hallucinations, Uncontrollable mood swings (tending usually towards violence), Suicidal Tendencies
Magic Proficiency or Alignment: None (Prehistoric) / Standard (Non-Magical) Freemasonry (Early) / Thelema and Mythos (Modern) / Mythos (Future)
Secret Societies: Freemasonry, 4th Degree in the Ancient and Accepted Scottish Rite
Particular features: Scars throughout body, caused by an artillery shell, no hair and dark glasses he never removes, even under low light or no light (modern and future)
Background:

Ishmael was born in New Jersey to a immigrant Jews from the Eastern Europe. His life was a bit rough, being raised in a neighborhood of different ethnicities, mostly Christians, he found little contact with the outside world while he himself was always looking for adventure and trouble. He turned out to be shorter than the rest of his family or few friends as he grew up, during his early teens this became a problem as he would get picked out and beaten up, which would eventually force him to train and find himself in the better position, becoming a fighter in his path for recognition.

Once he reached his late teens he saw the opportunity to join the army and eventually fight in what would be known as the Great War, the war to end all wars. The events seen during the war are known only to Ishmael and a few of his remaining war buddies, he talks nothing of it and feels terrified whenever the subject is brought back up and when he does speak about it the information is confusing and at times it proves to be inconsistent.

His war experience gained him recognition in the army and after the war he was picked up by a man known as Roman Nuddleman, the former commanding officer of what was to be known as the Big Red One. From then Ishmael has been on and off throughout the roaring 20s working for Nuddleman and the Orange Bureau.

In reality, Nuddleman has hidden most of Ishmael backstory to prevent other members of the Bureau from asking too many questions. Ishmael joined the German Empire during the early stages of the war to prove himself worthy and brave in the eyes of his family, who were descendant of Jewish Germans. This proved to be counter-productive as he only witnessed what Enrich Maria Remarque could describe to others through his eponymous All is quiet in the Western Front and to avoid bring up those horrible years he has suppressed it through constant battling with the unknown.

During his service with the Bureau he was assigned as a mobile agent, traveling through most of the important cities of the world, and eventually becoming the agent in charge of protecting New Jersey, his hometown. It was during 1927 that Nuddleman lost contact with Ishmael and it wasn't until late 1929 or early 1930 that he regained contact with him, his excuse being that he “had brought California into the jurisdiction of the Bureau” to which Nuddleman did not complain but still questioned.

During the 30's he remained in Germany protecting a Monolith recovered from Samoa which had been placed into the Vault of Charlemagne. Since Ishmael had served the German Empire during his youth he found easy lodging in the German Wehrmacht and eventually into the SS. Little is known of his work during the 30's and 40's but whatever happened there changed him permanently, moving his operation, with the Monolith, to Guadalajara, Mexico. It is believed that Ishmael killed the previous guardian of the Monolith and in turn the Monolith spoke to him and delivered a message and a curse, the curse is believed to be immortality, the curse of the Avatars which turns him into the embodiment and will of the Monolith in this plane of existence.

He is a prominent member in Mexican Society and has become involved with the party in power but little is known as to how much power he truly exercises over said Government or what his involvement is with them.

Once he explained to agents of the Bureau that the scars in his body, at least the ones on his arms, are a crude reminder of his uncontrollable wrath, each scar representing an innocent person killed while in a fit. Both arms are completely covered in scars, no other visible features over them.

Name: Amanda (“Fire Damsel”/”Crazy Bitch in Heat”/”The Sun Mistress”) Chapel Whitestone
Date of Birth: February 21st, 1899 (Current Age as of 1929: 30)
Date of Death: N/A
Country of Origin: United States of America, New York
Profession: Pennsylvania Agent of the Orange Bureau under Roman Nuddleman (Early) / Agent of Delta Green and the Global Initiative for Preemptive Occult Defense (GLIPOD) under Raymond Whitman Jackson (Modern)
Allegiance: Orange Bureau (Early and Modern) / Delta Green and GLIPOD (Future)
Avatar: Avatar of Pride, she turns into a being of fire, can manipulate her form in different ways but cannot overextend herself under said condition which means she can't grow bigger or smaller than she is already.
Languages: English (Native) / French (Moderate) / Egyptian (Hieroglyphic)
Proficiencies: Persuade, Manipulate, Fast-Talk, Handgun, Accounting, Hide, Sneak, Occult
Weapon of Choice: Single-Shot Derringer
Mental Disorders: Bipolarity, Neurosis (provoked by an advanced stage syphilis), Paranoia, Delusions of Grandeur
Magic Proficiency or Alignment: Egyptian (Prehistoric) / Egyptian and Thelema (Early) / Thelema and Mythos (Modern) / Mythos (Future)
Secret Societies: Golden Dawn (Ceased), Rosicrucian 8th degree
Particular features: Her way of dressing is always consistent with the era, her right eye twitches constantly

Background:
Amanda was born in the United States but quickly found herself in England as his father worked with powerful political and entrepreneurial figures on the other side of the Atlantic. Her upbringing was sophisticated, she was trained and raised to be a lady-in-waiting but deep down in her heart she wanted to be free and explore the world. She was eventually engaged to a rich man in France, one of the most powerful men known to his father and his best investor, to which she refused and after the wedding she escaped but not before dishonoring her family name in an assassination attempt that lead to the death of the Prime Minister of France, unknown to her this accident would blow Ishmael cover in a mission he was sent to perform in France and would connect her with Ishmael Gambeson in the United States and start a love-hate relationship between them.

With this in mind she fled to the United States under cover and became a known flipper in the high circles of the East Coast and eventually meeting up with Ishmael Gambeson during one of her tenures in New York. This connection would eventually put her in contact with Nuddleman, who showed interest for the lady-in-waiting even though Ishmael could see no real purpose to her joining the Bureau. Nuddleman had suspicions on her and those were confirmed when he found out that Amanda belonged to the European Golden Dawn, which to him proved perfectly as Amanda was well aware of many rituals and spells provided to her through Egyptian and Thelema systems.

Later Nuddleman would regret his decision to join her and even confess to Ishmael that “it looked good in paper, she went through with flying colors, but by God is she the worst liability this Bureau has ever seen”. Amanda proved to be highly unstable as a field agent and abused some of her rights as member of the Bureau, the worst of those abuses consisted mainly in abusing the budget for parties that could last up to a week in the most expensive place she could find throughout the East Coast.

To fix this Nuddleman sent her to Philadelphia and gave her orders to not move from said location, orders which Amanda would not follow but for the majority of her time she remained inside the area of Philadelphia and Pennsylvania.

It is unknown if it was before or after joining the Bureau that Amanda performed a ritual that put her in direct contact with Ra, or at least she believed it was Ra that spoke to her. It was during a fit of greed that she decided to ask Ra for his blessing, of any kind, to which Ra responded by transforming her into a giant ball of flames that burnt down anything that she touched.

This painful transformation left her comatose for weeks apparently but once she recovered she understood that the flames could not destroy her, nothing could destroy her anymore, she could do as she wished and no one or nothing could stop her from doing as she wished. She prided herself as the embodiment of Ra, the only mistress worthy of being by his side. This line of thought heightened her mental disorders and have in turn made her one of the most dangerous agents at the service of the Bureau.

By the 60's she is part of Delta Green and the Global Initiative for Preemptive Occult Defense, being again considered a liability and a danger to other agents and the agency in general but at the same time being one of the most experienced agents still willing to cooperate under the new agency.

Name: Jonathan “the Doc” Ambrose Peterson
Date of Birth: June 21st, 1879 (Current Age as of 1929: 50)
Death of Death: N/A
Country of Origin: United States of America, Maryland
Profession: Doctor/Maryland Agent of the Orange Bureau under Roman Nuddleman
Allegiance: Orange Bureau
Avatar: None
Languages: English (Native) / Latin (Proficient) / Ancient Greek (Proficient)
Proficiencies: Medicine, First Aid, History, Biology, Chemistry, Pharmacy, Machine Guns, Hand-To-Hand
Weapon of Choice: M1919 Browning Machine Gun
Mental Disorders: Paranoia
Magic Proficiency or Alignment: Esoteric Freemasonry
Secret Societies: Freemasonry, 14th Degree in the Ancient and Accepted Scottish Rite
Particular features: Overtly muscular, small lenses that do not fit most of the time, bow-tie and suspenders, rolled-up sleeves up to his elbows.

Background:
The Doc has a mysterious past and he almost never speaks about it, some even speculate that his current name is not his real name and that it is only being used to cover him up for something that happened in his past life.

What little is known of the Doctor is that he was born and raised in Maryland but he attended the Miskatonic University in Massachusetts to obtain his degree in Medicine. He saw action in the Great War and served as a volunteer from the beginning, in 1914, to the end and even remained an additional year to assist with the chaos the war had brought forth.

How he came to be known to Nuddleman is a mystery to everyone except Ishmael who once mentioned that “Ambrose real name is a mystery, his past is a mystery, for all we know he could have been born in South Africa, but I do recall Nuddleman slipping something that made me cringe and shake in fear as soon as he popped it to me. Apparently our Doc worked with Herbert West, yes, the Herbert West, the one that went missing after some of his experiments with the... dead. If that is true then Nuddleman is hiding it to us for obvious reasons but I would rather have known this earlier during my career, could have saved me and the rest of the team some hassling and most importantly, it could have given us a heads up of what could possibly be coming after us”

Name: William “Left” Brighton
Date of Birth: September 9th, 1898 (Current Age: 29)
Country of Origin: United States of America, Vermont
Profession: Vermont Agent of the Orange Bureau, under Roman Nuddleman
Background:
The younger brother.
To be written.

Name: Thomas “Right” Brighton
Date of Birth: September 9th, 1898 (Current Age: 29)
Country of Origin: United States of America, Vermont
Profession: Vermont Agent of the Orange Bureau, under Roman Nuddleman
Background:
The older brother by a few minutes.
To be written.

Name: Agatha Pavlova Katz
Date of Birth: November 9th, 1913 (Current Age as of 1929: 17)
Date of Death: N/A
Country of Origin: Poland, Krakow
Profession: Mobile Agent of the Green Bureau, under Carl Linch, recently assigned to the Orange Bureau under Roman Nuddleman (Early) / Protector of the Vault of Charlemagne (Modern) / Delta Green and GLIPOD (Future)
Allegiance: The Green Bureau (Early), The Trinity (Azatoth, Nyarlathotep and Hastur) (Modern and Future)
Avatar: Avatar of Lust, no one has ever seen her become an Avatar but is known that since she has a signed contract with at least one entity that she has become an embodiment.
Languages: English (Native) / Polish (Native) / German (Native) / Russian (Native) / French (Native) / Spanish (Native) / Ancient Greek (Native) / Latin (Native) / Etc. (The languages she knows depends on which personality has taken over)
Proficiencies: Occult, Chemistry, Library Use, Rifle, Handgun, Ride, History, Sword
Mental disorders: Multiple personalities, selective mutism, anxiety disorders
Magic Proficiency or Alignment: Eastern European Magic (Early) / Eastern European Magic and Mythos (Modern) / Mythos and Plus Ultra Mythos (Future)
Secret Societies: None, doesn't really need to and is not fond of them although she does not despise them.
Particular features: Agatha is white, almost albino, and her dresses consist mostly of Victorian era dresses that catch the attention right away through the use of bright colors, blond and blue-eyed, with an empty look in her eyes, always looking into the distance, never talks to anyone unless she has known them for long enough, before that she writes in a book she carries with her at all times in order to answer them. Her personalities can vary, one of them is quite, the other one is aggressive and the third one is looking to fornicate with anything that moves.

Background:
Agatha comes from a long family of sorcerers from Eastern Europe, believed to be somehow related to the infamous Rasputin of Russia. Chosen from a young age to take over the legacy of her family and inducted into the world of the strange and the occult. She is believed to be either a Saint or the embodiment of a great force as she survived birth under terrible circumstances which saw her mother die just a few moments after giving birth to her.

The reality is different, mother and daughter had died during the birth but the Elder Gods had other plans for her, specially since the position in which she had located herself proved to be a tentative spearhead for a new cult. First Nyarlathotep took control of her, followed shortly by Azathoth and finally by Hastur, the last one not being detected by the first two and never making himself present until the situation truly demands it.

With this advantage Agatha cannot age as rapidly as the rest of her family, it is at one point doubtful if she continues to age as Ishmael once pointed it out “she may as well have signed a pact just as we all did, she died at birth, there is nothing in her, she is just a walking tomb that is the will of the Gods”.

Her proficiency in magic proved to be key to recovering the Monolith in Samoa but it was through a team effort that they got it out from Samoa and into the Vault of Charlemagne, where she resided until the end of the second world war, when she completely sealed the vault so neither the Allies or the Communists could get to it.

After that she ended serving Delta Green and the GLIPOD but under constant supervision and constant fear from her peers.

Name: Kenneth Howlett
Date of Birth: Erased (Estimated early 20th century)
Date of Death: January 6th, 1968. (Lung cancer produced by chain smoking)
Country of Origin: United States of America, California
Profession: Private Investigator (Prehistoric) / Mobile Agent/West Coast Agent of the Orange Bureau under Roman Nuddleman (Early) / Officer in Delta Green Project (Modern) / Advisor for Delta Green and the GLIPOD
Background:
Zilvan´s Character. Became the de facto leader of the agents of the West Coast after the incidents that transpired during Ishmael stay. Holds one of the few weapons that can actually damage Mythos, nicknamed 'the gun', a .45 handgun engraved with runes that have yet to be understood by the sorcerers of the Bureau.


The elusive NPCs

Name: Juan Iturriga de Dios de la Barrera Concepcion Montoya “the Fedora Man”
Date of Birth: Unknown, estimated 11th century
Date of Death: N/A
Country of Origin: Castille (Modern day Spain)
Profession: Unknown, has stated he works as an agent but never to whom.
Allegiance: Unknown.
Avatar: None known.
Languages: Spanish and Old Spanish (Native) / English (Proficient) / French (Moderate) / German (Moderate) / Latin (Proficient)
Proficiencies: Dodge, Sneak, Hide, Persuade, Bargain, Sword, Occult, History
Weapon of Choice: None, he does not use physical weapons
Mental Disorders: Paranoia
Magic Proficiency or Alignment: Mythos
Secret Societies: Unknown, believed to be related somehow to Freemasonry
Particular Features: The Fedora Man usually wears a Fedora and a trenchcoat, underneath the clothing will change with time, one of his eyes is made of glass, no facial hair and little to no hair on the head.
Background:

Little is known of the Fedora Man, he usually appears when a great discovery has been made or when there is a big influence of magic in a specific area. He has spoken little about his past but what has been gathered states three things, first, he served as a Crusader and was there when they took Jerusalem, second, he has signed a pact or deal with someone but it is unknown when this happened and who signed the deal on the other end, third, physical weapons do not hurt him and magical weapons seem to be of little use.

The Fedora man has infiltrated and destroyed entire organizations and even dared penetrate the sanctity of the Freemason Lodges, putting a large sum over his head which sent a high number of mercenaries after him, most of whom were never heard of from until someone by the name of Emile Ferdinand Castelo claimed to have managed to wound him but not kill him and in the process obtained a grimoire that originally belonged to him. No one has been able to investigate this grimoire as the mercenary disappeared before any proceedings could be performed.

Name: Captain Fernando de la Coba Aldrete
Date of Birth: Unknown, estimated late 15th Century
Date of Death: N/A
Country of Origin: Spain, Cadiz
Profession: Conquistador (Prehistoric) / Ship Captain (Pirate) (Current)
Allegiance: Crown of Castille and Leon, the Catholic Kings Ferdinand and Isabelle.
Avatar: None known.
Languages: Spanish (Native) / English (Proficient) / Latin (Basic)
Proficiencies: Navigate, Occult, Spot Hidden, Swim, Throw, Axe, Sabre, Handgun
Weapon of Choice: Flintlock Pistol (quickdrawing them and disposing of them as soon as he is done), Throwing Axe or Cutlass
Mental Disorders: Pyromania
Magic Proficiency: Mesoamerican and Mythos
Secret Societies: Unknown
Particular features: The Captain looks old, his skin hanging from his decaying body, wearing clothing that fits particularly withing the 17th century, carrying a belt with four crossed flintlocks and a bandoleer with an additional four, four axes, two on each side, and his cutlass on the left side.

Background:

At first no one was sure who the Captain was but it wasn't until members from Delta Green found a book in Mexico that was written by Bernal Diaz del Castillo who originally spoke about Cortez and the Conquista. In this book La Verdadera Historia de la Conquista de la Nueva España, sus Verdades y los Terribles Monstruos que la Habitan y sus Magias Oscuras (The true story of the conquest of New Spain, its truths, its terrible monsters that inhabit it and its dark magics) Bernal seems to extend his speech and adds mentions to rituals and creatures he saw during his travels there with additional notes throughout the entire book which has made Scholars assume this was the original manuscript Bernal submitted but was probably not printed due to the esoterical and then considered diabolical content which could jeopardize the process of Colonization.

In this book Bernal also speaks of one Fernando de la Coba Aldrete, he says that he served as one of the many loyal Lieutenants to Cortez and that he fought side to side with Bernal in the battle of Otumba where it is said that de la Coba found a manuscript that spoke of terrible things to come, that he became obsessed with it and with the literature they continuously picked up during their travel, much of which is lost to this date.

De la Coba soon became a key part of the security of the new colonies as Cortez assigned him to move the gold and tribute back to Spain which he gladly performed for years until he disappeared with ship and gold, assumed dead at sea no one spoke of him again. It wasn't until the 20th Century that a group of agents from the Orange Bureau came in contact with him but were unable to stop him in his task of recovering the monoliths brought from Yucatan and taking with him the Archaeologist John Percevault Thatcher, who had discovered them. For what purpose he wanted the monoliths or the Archaeologist they never figured it out.

To this date no additional records have been found of him.

William Roger Hancock
Background:

A high ranking Freemason and a powerful magician, died in the events of California but maintains contact through the dream world with Kenneth Howlett. He is the one that provided 'the gun' to Howlett and asked him to search for his 'brother' who in fact was himself. The reason why he did so was to be saved from the hands of the cultists that had him trapped and planned to release one of the elder Gods from his house.

Friday, June 28, 2013

Atras


-El de atrás paga- Entre risas y mofas el hombre que se encontraba en la parte de atrás miraba con furia a los demás pasajeros del camión. En lo único que podía pensar era, tal vez, pero ustedes no se podrán sentar por días...

Thursday, June 13, 2013

La boda

-Navarro, despiértate desgraciado- La voz se escuchaba a lo lejos, lentamente entonándose y fijándose hasta volverse coherente y agresivamente molesta, una voz profunda y fuerte que termino por despertarla completamente de un turbio sueño o pesadilla del cual no podía escapar. -Despierta Navarro, muévete o haz algo-

Scott Navarro se había quedado dormido nuevamente en su escritorio, al menos esta vez había logrado quedarse ahí y no en el suelo o en alguna otra parte de su oficina como el baño. Sobre de aquel viejo escritorio tenia a su derecha unas botellas de alcohol barato vaciás y un monte de cenizas, colillas y cajetillas vaciás a la izquierda, el centro decorado por un peculiar cráneo con bigote largo, fino en las puntas y grueso en la base, del un color blanco contrastante con el del cráneo, que parecía observarle fijamente.

-Despiértate que todavía estas a tiempo- Repitió la voz proviniendo a el como si fuera un eco dentro del cráneo.

-¿A tiempo para que?- Contesto con debilidad Navarro y observo un reloj que tenia en la pared pero sin éxito alguno para diferencias los números. -¿Que horas son?-

-Las once de la mañana-

-Es muy temprano todavía-

-Mira, papanatas, levantate y muévete que tienes una boda a la cual debes atender-

-Boda, boda de quien; que carajos quieres Porfirio, otra vez estas delirando-

-Escuchame bien inútil, te lo dije una vez y te lo repito, que te muevas, la boda no tarda en comenzar y debes ser testigo del evento-

-Para que debo ser testigo, quien me invito, cuando, donde, como, por que-

-Se casa tu mejor amigo y tu no te acuerdas, yo si y eso que soy un cráneo en una mesa barata de madera comprimida-

-Mi mejor amigo... ¿Félix?-

-El único amigo que te queda, y yo, pero yo te odio a muerte-

-¿Con quien se casa?-

-Tu ya sabes con quien, no me deberías preguntar esto. Vete, haz algo útil de tu patética vida y corre al registro civil-

-Bah... que importa-

-Importa, al menos así haces algo con tu patética existencia y tu nombre sirve para comprobar algo mas que una cuenta larga de alcohol en algún tugurio de mala muerte y las tiendas donde compras toda esta porquería-

-¿A que hora es?-

-Te quedan cuarenta minutos aproximadamente-

-Carajo- Navarro se acomodo en su silla, peinose rápidamente y observo unos haces de luz que atravesaban por las persianas de la ventana principal. -Oh no... la puta luz, por que, mi mas mortal enemigo-

-Usa unos lentes oscuros y muévete-

-No se ni siquiera--

-Segundo cajón de la derecha, al fondo- Navarro busco en el segundo cajón de la derecha y comenzó a mover todo lo que tenia ahí dentro, papeles y basura en su mayoría, pero al fondo topo con un par de lentes oscuros que se acomodo. -Muévete pedazo de inútil-

-Voy... voy...-

-Las llaves están en el primero a la izquierda, debajo de unos sobres manila que tienen dinero- Navarro siguió nuevamente los pasos, tomo algo de dinero y las llaves de su oficina y el Camaro.

-Bien, nos vemos Porfirio-

-Espero que jamas nos volvamos a ver, todos los días espero eso-

-Me encargare de ahorcarte una vez que muera- Salio disparado de la oficina a la calle, se tambaleo por los pasillos y escaleras pero de alguna manera llego al mundo exterior, camino hacia el estacionamiento donde guardaba su Camaro y lo monto, hizo rugir el motor y salio volando hacia el registro civil de la ciudad. Ya una vez ahí se estaciono en el primer lugar que encontró y quito a todo aquel que le cortara el paso, buscando gente conocida, lo que fuera, pero fue vagando que termino por llegar al lugar donde parecía que se efectuaría la boda y justo a tiempo. Un grupo de personas observaba a dos personas paradas frente al frente, tomados de la mano. -Oh mierda, el puto de Porfirio no mentía-

-Navarro, no eres bienvenido aquí- Un hombre se acerco rápidamente a Navarro, vestido con su atuendo de forajido del oeste que chocaba con la modernidad en una pésima combinación que le hacia ver como una caja fuerte, no existía combinación real en lo que traía puesto. Su vestimenta consistía de un sombrero vaquero, zarape, pantalones de mezclilla, botas negras de trabajador industrial y una camiseta de manga larga blanca, se le atravesó en el camino y debajo de su zarape produjo una pistola nueve milímetros que quedaba unicamente a su vista. -Alejate-

-No me importa, creo que me merezco estar aquí y ver esto-

-Lo único que te mereces es una putiza y un viaje directo sin regreso al infierno. Te lo advierto, se que vienes a causar problemas y tengo ordenes de no dejar a nadie pisar aquí al menos que fuese invitado-

-Yo fui invitado-

-Lo dudo mucho, Félix nunca te ha tenido en su mejor estima-

-Félix es mi mejor amigo, dejame pasar maldito Ingles mamón o juro que te quiebro en dos- Esa ultima linea fue escuchada hasta el fondo del registro, en donde se encontraba la pareja esperando, y por inercia Félix miro hacia atrás y vio a Navarro hablando con el Indio.

-¿Navarro, que haces aquí?-

-Ya se va- Respondió el Indio

-No, no me voy. Debo estar aquí, hoy debo estar aquí, mi deber es estar aquí-

-No recuerdo haberte invitado, ¿como te enteraste?-

-Eso es lo de menos, lo único que quiero es estar aquí sentado viendo esto y... y... no se, sentirme bien-

-¿Sentirte bien?-

-Creo que si alguien se merece ser feliz eres tu, Félix, no creo que conozca a otra persona que se lo merezca mas que tu-

-¿Estas pedo otra vez o fumaste algo?-

-No se... puede que si, pero no es el alcohol hablando, soy yo, el único Scott Navarro, el que nunca se fue, el mejor de su generación, el único que tenia futuro-

-Hasta que te echaste a perder-

-No fue mi culpa...- Félix estaba apunto de decir algo cuando Navarro lo interrumpió con un suspiro y una ráfaga rápida. -No, no, ya se lo que vas a decir, este pendejo que me va a decir a mi, y tienes razón, y si, si es mi culpa, pero eso ya paso, no puedo hacer nada por ello, y lo único que me queda es remediarlo-

-¿Y como planeas hacer eso?-

-Estar aquí y convivir contigo, la única persona que realmente me queda después de todo lo que ha pasado, creo que es lo único que puedo hacer por el momento hasta que encuentre exactamente que se supone que deba hacer con mi vida-

-Lo permitiré, Chris, dejalo ser-

-¿Que?- El Indio miro a su jefe y después a Navarro. -¿Dejarlo aquí, después de todo lo que ha pasado, se le puso blando de pronto el corazón, jefe?-

-Dejalo ser, suficientes problemas tiene ya como para que le echemos mas en cara lo que ya sabe. Que tome asiento, se que no sera molestia-

-Claro- Respondió Navarro y tomo asiento hasta atrás. -Claro que si- Murmuro y se quedo en silencio.

-Enfrente- Félix apunto a una silla vaciá al frente y todos le observaron, después a Navarro y comenzaron a murmurar entre ellos.

-¿Seguro?-

-Claro-

-¿Esta seguro?-

-Si-

-¿Si?-

-Carajo, muévete y planta tu culo aquí enfrente, no te voy a rogar tampoco- Al recibir esta orden Navarro se movió de inmediato a la posición que le mencionaron y se acomodo en la silla.

El matrimonio por el civil fue breve, mas breve de lo que esperaba, pero durante ese tiempo Navarro tuvo tiempo para reflexionar algunas cosas y concluyo tres puntos importantes.

Primero, esto no debía de haber pasado, la boda, era algo que no se esperaba, algo había detrás de eso pero sorprendentemente no le incomodaba, cuales fueran los motivos detrás de ella le importaban poco pero si le dejaban pensando en los otros dos; segundo, estaba a punto de cumplir treinta y seis, la juventud se le había escapado como si nada, ese terrible tres seguidos por la otra seria de números le alarmaba y pensar que pronto venia un cuatro era mucho peor, necesitaba hacer algo al respecto y renovarse, cambiar su imagen urgentemente y dejar de lado su vida maltrecha; tres, era tiempo de comenzar a ejercer como abogado y dejar el juego peligroso atrás, tiempo de volverse honesto o tan honesto como le fuera posible, tiempo de ver la luz.

Navarro se quito los lentes y observo a sus alrededores, parecía como si todo lo viese con nuevos ojos, todo era diferente a como el lo concebía hasta ese momento. Cuando se anuncio el marido y mujer todos aplaudieron y Navarro se apresuro a felicitarlos, dejando su firma como testigo y algo de dinero a los recién casados para después salir disparado de ahí hacia su oficina en donde encontró al cráneo en el piso, sin su distintivo bigote o su mirada penetrante, era un simple cráneo que el tiempo había desgastado y que parecía estar apunto de deshacerse.


Lo único que se le ocurrió en ese momento, y sin saber por que, fue el destruir aquel horroroso objeto de un pisotón y una vez hecho se quedo sentado en su silla, pensando.

Wednesday, June 12, 2013

La tele del terror

Todo era paz y tranquilidad para el Tigre Azcarraga, el sol brillaba, el día fluía y el dinero también, Televisa funcionaba como la maquinaria extraña que es.


Todo esta bien hasta que se escucha un grito y el Tigre cae al suelo, muerto, con una cara de terror que no podía con ella, desfigurada completamente por la impresión de lo que había visto.

Al otro lado de la mansión, enfrente, en una esquina se encontraba una tele tirada en la basura, quebrada y olvidada.

Lovecraft

Cuando era mas joven pensaba que Lovecraft era un nombre o apellido raro, algo que hacia referencia a ya fuera un constructor de amor (Love, amor, craft, trabajo o trabajar algo, una clase de artesano), por lo tanto debía tener algo relacionado con el tema de las relaciones amorosas, un consejero de algún tipo, o que era algo como un navegante o bote del amor, siendo que craft también puede ser entendido como nave o navío. Por lo general creía que la ultima era la que tenia mas relación con el nombre.


Quien pensaría que lo único que navegaría una vez que tuviera sus textos, para empezar descubriendo que era un escritor estadounidense, seria por las delgadas lineas de locura inhumana, de una mente que viajaba a una dimensión que el solo podía comprender en su totalidad, donde existen montañas que llevan a la locura, en sueños a través de la extraña Kadath, usando una llave de plata y viendo que existe mas allá de este simple objeto, bajo una sombra mas allá del tiempo, sobre un poblado, con increíbles y terroríficas criaturas que vienen desde el otro lado del universo y que esperan hasta que las estrellas queden correctamente esparcidas en nuestro firmamento para hacer un llamado final, al eterno que no duerme y no vive, que incluso pasando algunas eternidades puede ganarle a la muerte misma. 

Sunday, June 9, 2013

La flor de Hiloth

Me estoy poniendo gorda, me veo fatal, tengo que hacer mas ejercicio, bajar de peso, me veo como un barril, esta falda no me queda, siento que mi abdomen esta inflamado, creo que estoy constipada, debo comer menos harinas, menos sal, estaré bien de la presión, que tal si me da un infarto. Los pensamientos invasivos de la mujer llegaron al profesor nuevamente, no era esta la primera vez pero si una de las que resultaba ser posiblemente la mas molesta de todas, teniendo ya semanas en ese trance de pensar que era alguna clase de horrible cerdo humano. El se encontraba sentado justo a unas sillas en el estoico comedor donde estaban cuatro mesas acomodadas en cada esquina del pequeño cuarto, dos pares de sillas por mesa, un horno microondas junto a un pequeño refrigerador y un lavabo en el cual solo corría agua fría. Las paredes sin pintar, de concreto, y el piso parecía ser un solo bloque grande del mismo material de las paredes, el techo siendo algún hijo bastarde de los tiempos del arte Deco que el tiempo mismo olvido y dos lamparas de halógeno que parpadeaban constantemente aunque no había necesidad en tenerlas prendidas por los dos ventanales grandes junto a la pared del este pero la gente insistía en dejarlas así.

El profesor miro curiosamente a la mujer, una profesora que trabajaba tiempo completo en la Universidad, que hablaba con su compañera, una secretaria que trabajaba en la administración, y escuchaba su charla acerca de una telenovela que esta de moda en el momento, cosa que poco le interesaba y no molestaba su estancia en ese lugar, le interesaba tan poco que lo podrían estar gritando y no les pondría atención ni mucho menos, pero eran esos pensamientos invasivos lo cual le estaban volviendo completamente loco.

No puedo seguir comiendo esto, y el postre, ay no, no puedo comer postre pero se me antoja, y si después hago ejercicio, un postrezito no me hace nada, pero y si mi gordo me deja, ay no, no, no, y con eso de que su secretaria es una puta corriente. El profesor rechino las muelas e hizo una mueca mientras terminaba su comida tan gustosamente como podía hasta que llego el punto en el cual no pudo mas y tuvo que entrar a la psyche foránea para hacer algo al respecto.

No fue difícil, no tenia ninguna clase de defensa y su fuerza de voluntad era considerablemente débil, tanto que le sorprendió el hecho de no alarmarla mas de lo que ya estaba, por lo que acceder a la mayoría de sus pensamientos actuales y memorias probo ser tarea sencilla aunque demandante ya que un tornado de ideas arrasaba constantemente por toda su psyche y le impedía trabajar pacíficamente.

Primero verifico algunos datos de ella, datos menores que le podrían ayudar poco pero que siempre servían como arma en situaciones dentro de la tercera dimensión en donde se valía del chantaje para proseguir en su camino. Obtuvo algunos detalles menores al principio pero al escarbar un poco mas encontró varios recuerdos de parejas sexuales que había sostenido con miembros de la administración, adicionalmente sabia que estaba casada y con dos hijos menores por lo que ya sabia que tan efectiva era esa información.

Por otro lado había encontrado un desbalance dentro de ella, problemas familiares que le habían provocado tratar el suicidio, teniendo tres intentos fallidos y guardando cicatrices hoy ya no visibles en el área de piernas y brazos, todo gracias a algunas cremas que usa para recubrirlas y ropa que cubre significativamente. Sufría de ataques de ansiedad severos y problemas gastrointestinales que le acechaban día y noche, pasaba por tratamiento para ambas cosas y se servia cócteles enormes de pastillas todos los días para poder seguir adelante bajo aquella tormenta auto-depresiva que formaba ella misma bajo el concepto de ser una horrible bola de grasa amorfa que no podía ser amada, todo gracias a como se percibe a la mujer en la sociedad, en las revistas y series populares que la rodeaban.

La ultima pieza que le ayudaría en su tarea fue la verificación de los medicamentos que ingería, para saber realmente que efecto tenían sobre ella y como podía abusar de esto para su beneficio. Resulto ser que estos no eran mas que placebos y el psiquiatra que se los otorgaba posiblemente lo había hecho para aminorar la carga ansiosa por la cual pasaba todos los días, siendo esta la razón de sus problemas gastrointestinales y viceversa con los problemas de ansiedad, una cadena que no podía quebrarse fácilmente hasta que una de las dos cosas no tuviera solución permanente. Todo sus problemas eran mentales y nadie estaba haciendo nada aparente para solucionarlo, el quebrarla seria cosa fácil.

El Profesor regreso a su identidad en la tercera dimensión y observo a la mujer, sabia que su plan tomaría tiempo pero le bastaría una venganza lenta y larga con ese sabor amargo que siempre queda en la boca después de ejecutarla como buena recompensa por tener que resistir aquel martirio ya por varios meses.

La primera parte del plan fue invadir su espacio personal, dejando notas o mensajes en sistema para avisarle que ya sabia todo pero sin dejar jamas un nombre o que es lo que pedía de ella, simplemente le avisaba que ya sabia todo y escribía algún nombre y fecha para comprobarlo, incluso algunas posiciones sexuales o frases que hubieran dicho para agregar mas credibilidad a la nota. El resultado de esto fue considerable, la mujer ahora estaba estresada por esto y cada día se veía mas y mas su frustración tanto en rostro como en acciones.

La segunda parte fue invadir nuevamente su psyche y destruir algunos candados que había encontrado para mantener a raya ciertas tendencias autodestructivas, principalmente la anorexia y la necesidad de cortarse para liberar endorfinas, para sentirse feliz. El tiempo efectivo de esta parte fue exageradamente rápido, fue muy notable la perdida de peso y color de la mujer, también el uso de ropas mas discretas para cubrir las nuevas cicatrices que se formaban día a día. Lo que notaba dentro de ella es que un sentimiento de soledad comenzaba a formarse y aislamiento por lo que evitaba buscar ayuda de cualquier persona por sentimiento que estos lo único que querrían seria herirle o acusarla de sus errores pasados. Esto volvía feliz al Profesor.

La tercera y ultima parte consistía en esperar, simplemente eso. Ya las otras dos partes estaban teniendo el efecto deseado y día a día podía sentir como su ser comenzaba a desvanecerse lentamente, sentía tristeza, furia, soledad, terror, la parte mas terrible de la humanidad sembrada y germinada dentro de ella, llegando al borde de la destrucción hasta que un día se acomedio a la muerte al tomar una "sobredosis" de su medicamento. El Profesor sabia que la psyche humana podía ser muy poderosa pero jamas había visto a alguien morir de esa manera, no podía creer que el mismo ser tuviera ese potencial de destruirse por medio de una mentira que no le podía hacer absolutamente nada, era tan increíble que tuvo que buscar su psyche vagante en el Logos y analizarlo a fondo.

Dentro de lo que quedaba de su ser, de lo poco que no se había desvanecido ya en la infinidad del todo, había encontrado los últimos recuerdos de ella, era tan increíble su dolor emocional que su misma psyche busco paz y acepto la ultima mentira como una realidad que pudiese liberarle de aquella terrible vivencia diaria, quien lo creería, la misma psyche en otro plano destruyo a su cuerpo en la tercera dimensión no para subir a otros planos, no por iluminación, si no simplemente para ser liberada de su huésped, algo que muy pocas veces había visto antes pero jamas que terminara por desintegrar incluso a la misma psyche una vez liberada.
Curiosamente dentro de lo que quedaba había encontrá la semilla de una flor llamada Hitopa o el torbellino de la destrucción, conocida en las otras dimensiones como el germinado de los mas terribles dolores, que solo puede nacer de una psyche moribunda que ha vivido por millones de penas durante sus infinitos ciclos en las realidades inferiores y que es capaz de desatar terribles consecuencias si es sembrada y cultivada.

El Profesor no dudo en llevársela y plantarla en la cuarta dimensión, siendo que ahí no existía nada y que la realidad podía ser formada a su gusto. La semilla no tardo en germinar y producir la terrible flor de Hitopa, el Profesor se transformo en el Árbol de Astur y con ansias acerco una de sus ramas para tomarla. Al hacerlo esta le advirtió que si lo que buscaba era desatar la furia de todos los grandes males entonces solo debía liberarla de su prisión, de esta dimensión donde no conocía nada, y que prometía servir fielmente al Árbol de Astur si así. lo hacia el.


Siendo precavido el Árbol de Astur le otorgo lo que pedía pero lo hizo en la primera dimensión, en donde se le ato para que cuando buscase su independencia no pudiera hacer nada, seria unicamente una palabra de la cual muy pocos comprenderían algo, de una lengua muerta que ya nadie conoce, olvidada por los tiempos y las criaturas, y se transformaría en mitos y leyendas que espantarían a seres de las dimensiones superiores pero nada que pudiera salir mas allá de eso. La flor con gusto tomo su forma y bajo el mando de el Árbol de Astur nació la Flor de Hiloth, la gran destructora, que con vientos terribles azota las psyches y busca hundirlas en la gran caldera para ser purgadas y perfeccionadas nuevamente, este plan, del cual tenia conocimiento el Árbol de Astur, sonaba perfecto para el, la purga de todo lo que estuviera en ese plano para que regresara purificado de todas las imperfecciones con las cuales chocaban en las demás dimensiones le sonaba como un plan perfecto y magnifico aunque algo utópico. Este ultimo dato se lo guardaba a si mismo ya que no quería romper con la ilusión de lo que podría ser lo mas cercano a la novena dimensión, la dimensión perfecta, la dimensión de Dios, a la cual el mismo Árbol de Astur aspiraba. 

The Atlantean Thrones and the Valve

I can’t sleep, again. I see them all over me, figures that look like demons, human with horns of all kinds, twisted and spiraling in differ...